viernes, 28 de febrero de 2014

Figuritas de Ib a la venta en AmiAmi

En AmiAmi han salido a la venta unas figuras del juego rpg Ib, del que hablé en entradas anteriores. 
Las figuras son bastante monas y fieles al estilo de los personajes en el juego. En total hay ocho. 

Tenemos a los tres protagonistas: 





Algunos de los enemigos del juego: 





Y un par de esculturas de Guertena que seguramente conocerás, si has jugado Ib:




Como veis, están bastante bien hechas. No sé si son oficiales, es decir, si el autor de Ib tuvo la idea o ha participado de algún modo en el proyecto, pero de cualquier manera son muy chulas. 
Cada una viene con su peana correspondiente, y se venden por separado. 

Si os queréis hacer con alguna, aquí tenéis todos los detalles. 

Eso sí, personalmente creo que son demasiado caras para su tamaño. Miden unos 4cm (de acuerdo con la información que muestra la página web) y cuestan 3.490 yenes, unos 24 euros. Estas cosas siempre suelen ser caras, pero para algo tan pequeñito creo que es pasarse un poco. No obstante, aunque Ib tiene cada día más seguidores, aún es complicado encontrar mercha suyo, por lo que deben aprovecharse de ello. 

De cualquier modo, siempre es una buena noticia que vaya saliendo material de estos juegos. Significa que van siendo cada vez más populares. 

Irisu Syndrome ~ Nada es lo que parece

Cuando comencé este juego, mi reacción fue: WTF
No era para nada lo que me esperaba. Se trataba de una especie de tetris y poco más, por que me quedé pensando ¿Por qué es un juego de miedo?, ¿dónde está su historia?
Pero si tienes un poco de paciencia y sigues jugando, pronto averiguarás el meollo del asunto. Y a lo mejor incluso querrías no haberlo hecho xD


El juego

El autor de Irisu Syndrome es Wetetsu. Y supongo que su intención era ser uno de los mayores trolls de la historia, al crear este inocente juego.
El objetivo es obtener puntuaciones altas en un juego, como ya he dicho, parecido al tetris. La mecánica es la siguiente. 
Aparecerán unas figuritas de diferentes formas y colores descendiendo. Con el cursor, al hacer click liberarás unos cuadraditos blancos que te permitirán golpear las figuras. Debes golpearlas de tal modo que hagas que se choquen con figuras del mismo color. Estas figuras se iluminarán, y al caer se desvanecerán, con lo que obtendremos puntos. 
En el suelo hay más figuras similares a las que están cayendo. Si logras que las figuras que caen toquen primero una figura del fondo que sea del mismo color, la figura del suelo también desaparecerá. 
Si no lo consigues y caen figuras sin emparejarse al suelo, estas no se iluminarán y se irán acumulando. Por cada vez que esto pase, te bajará la vida.
Si la barra de vida llega a cero, has perdido. 
También aparecerán circulitos de colores parpadeando. Son bombas, y cuando haces que toquen una figura todas las de ese color desaparecen. 

Hay que tener en cuenta algunas cosas más, pero grosso modo, esas son las instrucciones. 

Ahora bien, la cosa no acaba ahí. 

Cada vez que pierdas el juego (por cierto, has perdido >:D), aparecerá un dibujo de una chica bastante guapa, con un sombrero de bruja con orejas de conejo, mirándote fijamente. Justo después obtendrás una fotografía. Y en los siguientes juegos, otras diferentes, que te irán ilustrando la historia que se desarrolla como fondo. 
Si quieres conocerla, deberás meterte en "album" y hacer click en cada fotografía, que te dará una descripción de lo que pasa. Hay un total de seis fotografías, una después de cada juego. 

Pero eso no es todo. 

Presta mucha atención a la carpeta de archivos del juego (en la que haces click a la aplicación para que el juego corra). Es más, mantenla abierta y visible. Dentro, además del juego y un par de carpetas con las pistas de música y otras cosas, hay una fotografía que va acorde con la historia. La fotografía irá cambiando a lo largo que avanzas en el juego. También se producirán más cambios. Aparecerán archivos de texto en la carpeta, que podrás leer para saber más sobre la historia. 

Esto es lo mejor de Irisu Syndrome, su originalidad al parecer algo muy simple e ir apareciendo cada vez más piezas del puzzle para convertirse en algo complejo y más aterrador de lo que pudiera pensarse cuando uno abre el juego por primera vez. 

Con todo esto no he hecho ningún spoiler, porque la cosa está en conocer la historia. Y además, es posible que al no estar acostumbrados, mucha gente no preste atención a los archivos que van apareciendo en la carpeta, con lo cual no se enterarían de nada, y es una pena.

La duración depende de la habilidad del jugador. Lógicamente, cuanto más aguantes sin perder, mucho mejor. Según subas de nivel se irá haciendo más complicado, ya que irá más rápido, aparecerán más tipos de figuras, etc. Pero siempre intenta conseguir la mayor puntuación posible en todos los juegos que puedas. 

Tras la sexta ronda, obtendrás el final, que sea bueno o malo depende enteramente de tu puntuación en todas las rondas. Por ello, este es un juego de habilidad, más que de exploración o de puzzles. Requiere paciencia, es normal que al principio no se nos de bien, y que obtengamos el final malo. Lo suyo es progresar para descubrir más historia.

Una vez lo consigamos, se nos desbloqueará otro modo de juego (el Metsu), donde cambia un poco el estilo (pero la mecánica es muy parecida). Ello nos conducirá a averiguar más historia y a otro final más. 

Irisu Syndrome me gustó por las sorpresas que guarda y porque es algo distinto a lo que sueles encontrar. Algo a destacar es la OST, que me pareció buenísima. 


Argumento

Un grupo de universitarios se va de viaje a una casa rural. Todos están emocionados por la excursión. Cocinan para los demás, toman fotografías y cuentan historias de terror por las noches, lo que haría cualquier grupo de chicos de su edad. Pero las cosas se empiezan a torcer cuando, uno por uno, van desapareciendo. 

Como es lógico, esto no es todo. Pero eso ya tendrás que averiguarlo tú. 



Personajes


Age Hatori

Es una joven bonita, alegre y extravertida. Popular entre los demás. Se lleva muy bien con Edogawa. Se intuye que puede ser un poco mimada, y le cuesta mantener la calma ante circunstancias difíciles.




Edogawa Takeru 

Es bromista, hablador y entusiasta. Precisamente su carácter le hace congeniar tanto con Age. A veces llega a ser algo cansino, pero es un buen muchacho. 





Uujima Satoru

Un chico guapo, reservado y observador. Tiene el pelo negro y los ojos claros. Pese a que no se le da bien hacer amigos, hace poco comenzó a hablar con Edogawa y Age, y ambos le aceptan de buen grado.





Kyoko Irisu

De aspecto adorable, parece casi una niña. Tiene el pelo blanco y los ojos rojizos. Lleva un bonito vestido de varios colores, y un sombrero de bruja con orejas de conejo. A Kyoko le encantan los conejos.
Es muy tímida, le cuesta mucho hablar con la gente. 
Este personaje es el que nos aparece de fondo en la pantalla del juego. Cuando se acaba la ronda la imagen se va acentuando más, y vemos a Kyoko mirándonos fijamente de manera inexpresiva. 
También aparece en la pantalla de carga.




Finales

El juego tiene un bad ending, un good ending y un true, en el modo de juego Metsu. Una vez llegues al good, ese modo de juego se desbloqueará, apareciendo un icono nuevo en la parte inferior izquierda de la pantalla de carga. Haciendo click ahí, aparecerá una pantalla de carga distinta que te llevará al modo Metsu.


Links
  • Página del desarrollador del juego, Wetetsu en japonés. En inglés, aquí.
  • Juego en japonés (lamentablemente no está en español aún, pero si os manejáis en inglés más o menos, con el parche será suficiente para entender la historia). Para la descarga del juego, en este link solo tenéis que hacer click donde pone いりす症候群! 2.03 
  • Parche en inglés. Las instrucciones vienen con él, pero es muy sencillo. Basta con copiar los dos archivos que vienen ahí y sustituirlos en la carpeta data del juego en japonés. 
  • Wiki en español del juego. 
  • Wiki en inglés, más completa que la anterior.
  • Playlist de la OST. Una gozada, desde mi punto de vista.

Pantalla de carga

Los cuatro personajes de Irisu Syndrome

El juego, con Kyoko de fondo

martes, 25 de febrero de 2014

Forest of Drizzling Rain ~ Ven, ven a cumplir tu promesa



El juego

Forest of Drizzling Rain (El Bosque de la Llovizna) es un juego japonés de terror creado por Stardust KRNKRN, en 2013, utilizando RPG Maker VX Ace.
Me llamaron la atención los sprites de los personajes, no son los típicos que se suelen ver en estos juegos. 
El juego no tiene demasiadas complicaciones, pero tendrás que escapar de algunos monstruos además de resolver algún que otro puzzle.
Forest of Drizzling Rain es para aquellos que busquen una buena historia, con fantasmas y lugares malditos.


Argumento

Los padres de Shiori han muerto en un trágico accidente de coche, el día de su cumpleaños. De pronto, se ha quedado sola, pues ellos no tenían ningún conocido con quien Shiori pueda contar. Prosigue sus días de universidad con la normalidad posible, pero hay algo que no puede quitarse de la cabeza. 
Sus fotos de la infancia han desaparecido. No parece tener ningún recuerdo de esa época, y unos documentos que encontró en casa la relacionan con una villa llamada Azaka, donde vive su abuelo paterno.
Decide visitar la aldea en sus vacaciones estivales para conocerle. 
Pero no sabe que el pueblo oculta un terrible secreto, escondido en las profundidades del bosque.


Personajes

Shiori Kanzaki 

Tiene unos veinte años. Hace poco ha perdido a sus padres, los únicos parientes que creía tener. Pero descubre que su abuelo está en un lugar llamado Azaka, por lo que va a visitarle y averiguar más sobre su pasado, ya que no tiene recuerdos de su infancia. Shiori es amable y servicial, siempre dispuesta a ayudar a los demás.
Valiente y decidida, siempre intenta hacer lo correcto y no pierde la calma ante las dificultades.



Suga

Suga vive en el museo del que es dueño el abuelo de Shiori, en Azaka. Se encarga de proteger el lugar y mantenerlo a flote, a pesar de que recibe pocas visitas, es un lugar valioso para él y su hogar. Suga es mudo, así que se comunica a través de notas. Tiene un aspecto un tanto extraño, vestido de negro y siempre con una espada falsa que emite un brillo azul. Además es bastante arisco, no le gusta la compañía, por lo que no se ha ganado la simpatía de la gente de Azaka, precisamente. 





Mochizuki

Es la primera persona que encuentra Shiori en Azaka. Es agente de policía, y se ofrece a ayudarle. 
Mochizuki es un poco estricto, pero es buena persona y de fiar.
Hace poco que se ha mudado a Azaka, así que no sabe mucho acerca de Suga ni del museo. Se mantiene escéptico ante las leyendas de la villa, pero les ayuda con la investigación.






Sakuma

Sakuma es una estudiante de secundaria de Azaka. Al parecer, no se lleva bien con sus padres ni con sus
compañeros de escuela, por lo que pasa todo el tiempo que puede leyendo en el museo, que es un refugio
para ella. Sakuma es un poco caprichosa y egoísta. Como siempre se escapa de casa, Mochizuki va tras ella cada dos por tres, cosa que a ella le saca de quicio.
Se lleva bien con Shiori, a quien considera como una hermana mayor.





Finales

El juego tiene cinco finales diferentes. Uno de ellos es el bueno, y los otros bad ending (unos más bad que otros xD). Obtener el bueno no es complicado, pero debes ir con atención a todo cuanto ocurra y se diga. 


Links

  • Descarga el juego en español, traducido por Amukasemon.
  • Descarga en inglés, traducido por Tosiaki. La página incluye enlace al Walktrough. 



Pantalla de carga

Shiori llegando a Azaka

Pasarás por siniestras mazmorras...


... y te enfrentarás a terroríficos espíritus

lunes, 24 de febrero de 2014

Hello? Hell...o? ~ ¿Eres tú, Akari?



El juego

Este es un juego muy original y cortito (se tarda como media hora o incluso menos en pasarlo). Tan solo tendrás que interactuar con todos los objetos que encuentres y ver qué sucede. 
Tiene elementos violentos y muchos sustos.
La historia tiene más miga de lo que puede parecer cuando empezamos a jugarlo.
Hello? Hell...o? (Moshi Moshinee en japonés) fue creado por Ryuuichi Tachibana en RPG Maker VX Ace (requiere que bajes ese programa para jugar, pero no ocupa nada y se tarda poco en descargar e instalar).


Argumento

Cuando Kazuki vuelve a su apartamento, una extraña atmósfera lo envuelve. Parece que los objetos cobraran vida y algo estuviera acechándole en los oscuros rincones de la habitación. De pronto, el teléfono suena... pero parece que nadie quiere responderle. Akari, ¿eres tú?


Personajes


Dado que es un juego breve y no se extiende mucho en explicaciones, sabemos que hay dos personajes: 

Kazuki, un joven de entre veinte y treinta años que vive para su trabajo prácticamente. Y Akari, su novia, que está harta de esa situación y se siente sola. 




Finales

Esto es lo curioso del juego, que tiene hasta 37 finales. Por ello, no has de extrañarte si en cuanto entres en la habitación y toques uno o dos objetos, de pronto obtienes un final. El juego no ha terminado, debes seguir hasta obtener los 37 finales (es la gracia que tiene). Cada vez que obtengas un final (todos van numerados y tienen un título), cuando empieces, no lo harás de cero. Verás que las cosas van cambiando poco a poco. 
A parte de un 30 endings que lo que parecen mostrarnos es cómo acaban los días de Kazuki, hay varios bad endings, uno bueno y el true. Cuando obtengas el final bueno, juega de nuevo para ir a por el true.


Links



Pantalla de carga de Hello? Hell...o?

El acogedor apartamento de Kazuki


domingo, 23 de febrero de 2014

Shiro no Noroi ~ En busca de las almas perdidas




El Juego

Shiro no Noroi (La Maldición de Shiro o La Maldición Blanca) es un juego cortito (una hora y media o dos de duración), de resolver puzzles. Ha sido creado por Namahage2 en 2012, en RPG Maker VX. Originalmente es japonés, pero ha sido traducido al inglés por Tosiaki. Tiene elementos de terror no demasiado violentos, aunque no por ello no son perturbadores (os voy adelantando que si le tenéis fobia a las arañas, como yo, lo pasaréis mal durante una parte del juego). No obstante, es un juego con menos sustos que otros y no es excesivamente difícil. La historia está bien, no es muy profunda pero sí lo suficiente para mantener el interés. A los personajes les coges cariño. 
El juego tiene elementos tradicionales de la cultura japonesa (religión, templos y algunos ritos), por lo que si te interesa esa temática, te gustará.
Desafortunadamente aún es poco conocido fuera de Japón, por lo que no está traducido al español, que yo sepa.


Argumento 

Mashiro (a quien llaman Shiro) es una joven que acude al festival de verano de un templo, para ver un espectáculo de linternas flotantes en un río cercano. Está muy ilusionada, ya que ha quedado allí con su padre, al que no ve desde hace tiempo por motivos de trabajo. Pero parece que se retrasa... cuando recorre los distintos lugares del templo en su búsqueda se topa con unos espíritus que le arrebatan siete partes del alma y la dejan en una especie de limbo, un mundo entre el de los espíritus y el de los vivos. Este mundo está plagado de criaturas malvadas que van tras ella. Con la ayuda de un espíritu bondadoso llamado Haru y un misterioso muchacho llamado Hachi intentará recuperar los siete pedazos de alma, atrapados tras terribles maldiciones que deberá disolver, para regresar al mundo de los vivos y reunirse con su padre.


Personajes



Mashiro/ Shiro

Una jovencita aparentemente alegre y optimista, aunque oculta una gran tristeza por lo mucho que extraña a sus padres. 
Acude al festival vestida con un hermoso yukata de color rosado, y tiene el pelo castaño, pero cuando
los fantasmas le roban las almas, su cabello se vuelve blanco al igual que su atuendo, y su piel translúcida. 



Hachi



Hachi es un muchacho de pelo negro y, curiosamente, tiene un ojo de cada color (uno rojo y el otro azul). Desde el principio se ofrece a 

ayudar a Shiro, y de hecho es una tarea importante para él. Se preocupa mucho por Haru. Todo ello hace que sepamos que tiene una naturaleza amable, aunque a veces sea un poco gruñón. Es capaz de transformarse en un enorme perro negro y conoce muchas cosas acerca de las maldiciones y los templos, por lo que Shiro tiene mucha curiosidad por saber qué es en realidad este muchacho.


Haru

Es un fantasma bueno, cariñoso y muy vivaz. Tiene el pelo rosa ya que representa la primavera y es capaz de llevarla a donde va porque ha pasado mucho tiempo junto a los cerezos. De hecho, a pesar de que están en verano, hay cerezos en flor donde está Haru. Su único amigo es Hachi, porque es invisible para los

demás (excepto Shiro), y él prometió cuidar de ella, por lo que le tiene mucho aprecio aunque a veces se enfade con él. Haru debe de partir en el festival de las linternas para pasar al otro mundo, pero se ofrece a ayudar a Shiro para recuperar las almas.


Finales

El juego tiene tres finales: dos bad ending y un true ending. Conseguir el true ending no es complicado (os lo digo yo, que siempre me salen los bad a la primera y en este logré conseguir antes el true ^^'), pero es preciso tomar decisiones concretas. Siempre podéis mirar una guía. 


Links

  • Web original en japonés de Shiro no Noroi, por Namahage2.
  • Descarga el juego en inglés, traducido por Tosiaki. 
  • Hablando de Tosiaki, aquí tenéis su canal de Youtube, donde encontrareis un gameplay completo del juego así como otros juegos por el estilo. 
  • Más información sobre el juego (en inglés) aquí.



Mashiro recorriendo los puestos del festival

Uno de los puzzles que hay que resolver para recuperar las almas


Los escenarios del juego suelen ser bastante bonitos


Es un juego que tiene muchos fans japoneses, que hacen fanarts tan chulos como este

The Witch's House ~ Ven a mi habitación



El Juego

The Witch House (La Casa de la Bruja) es un juego japonés de terror y puzzles creado por Fummy con RPG Maker VX, en 2012. Está traducido al inglés y también existe traducción en español. 
El juego es de investigación y puzzles, pero también deberás de huir de algunos enemigos. Es preciso ir con algo de cuidado y recomiendo guardar tan a menudo como puedas.

Argumento 

Viola es una niña que visita una misteriosa casa en el bosque. Pronto descubre que la casa está llena de trampas y hay algo acechándola, pero no es tan sencillo escapar, pues la casa cambia de forma y su dueño no parece querer que se marche. Viola tendrá que resolver una serie de pruebas para avanzar y, de paso, descubrir la historia de su habitante.

Personajes

Viola 

Es nuestra protagonista, una dulce niña de 13 años.
Se despierta en el bosque y no tiene ningún modo de salir, excepto a través de una casa. Decide ir a explorarla, a pesar de algunas advertencias, ya que no le queda otra opción.
Viola tampoco habla, igual que otros personajes como Ib o Madotsuki. 
Parece que vive con su padre, quien se preocupa por ella y le escribió una carta advirtiéndole de que no fuese a jugar a las profundidades del bosque (carta que Viola encuentra cuando despierta).




Ellen


Es la amiga de Viola, se conocieron hace algún tiempo, cuando fue al bosque a jugar. 
Es una niña pequeña de aspecto adorable, y parece que Viola aprecia mucho su amistad.
Vive en la casa del bosque, pero cuando Viola va a explorarla, parece estar desierta. 
¿Qué habrá ocurrido con Ellen?





El gato negro

Un gatito negro que Viola encuentra a su lado cuando despierta en el bosque. 
Por algún motivo sabe hablar. Es algo sarcástico, pero parece que de verdad quiere ayudar a Viola, así que le ofrece sus consejos. Viola puede encontrarlo a lo largo de la casa, y él le da pistas o simplemente hace comentarios. Hablando con él podemos guardar la partida.



Finales

Como tal hay dos finales, el bueno y el true ending. No obstante, existe una manera distinta de llegar a esos dos, que es considerada como un pseudo final secreto, ya que aporta algo de información extra. 
Se ha hablado de otro final al que puede llegarse si, al despertar en el bosque no te mueves en absoluto. Al cabo de una hora, las rosas que bloquean el camino de vuelta a casa desaparecerán, y podrás marcharte sin pasar por la casa.
Para ello hay que esperar una hora, permanecer sin moverse para nada y tener la ventana del juego activa. Aún no lo he probado, así que no sé si será cierto.


Links

  • Web de Fummy, creador.
  • Web de la traducción al inglés de vgperson. Desde ahí puedes descargar el juego, ver la lista de canciones y un walkthrough por si te quedas atascado (todo en inglés).
  • Aquí la descarga del juego en español, traducido por Mysticoriental.
  • Wiki del juego en inglés. 
  • Wiki española del juego.

Pantalla de carga del juego



Deberemos seguir las indicaciones del gato


La casa no parece un lugar muy acogedor


Para avanzar tenemos que resolver numerosos puzzles


sábado, 22 de febrero de 2014

Yume Nikki ~ Descubriendo mundos



Yume Nikki (Diario de Sueños) es otro de mis juegos favoritos pues me resultó muy interesante y atractivo. Es un tanto extraño y abstracto en algunas de sus partes, por lo que no es un juego que guste a todo el mundo, pero sí que tiene un importante número de fans detrás que lanzan todo tipo de teorías sobre su posible significado. Y es que Yume Nikki no tiene una historia muy definida, poco sabemos de su argumento, hay que deducirlo a través de los escenarios y personajes que aparecen y cuyo diseño parece tener significado.

El juego

Yume Nikki fue creado por el autor japonés Kikiyama. Se trata de un juego surrealista de terror psicológico, hecho en RPG Maker 2003, en el año 2004. La última versión hecha del juego data de 2007.
Fundamentalmente es de exploración, aunque también tendremos que huir de enemigos. No tiene tantos sustos como otros juegos de este género, pero sí contenido violento y la atmósfera en ocasiones puede resultar un poco siniestra. 
Como Ib, Yume Nikki es muy conocido en este mundillo y también se ha ganado el cariño de muchas personas. Tanto es así que tiene muchísimas secuelas y juegos inspirados en este creados por fans.
Hace poco comenzó a salir un manga oficial sobre el juego.

Argumento

Nos metemos en la piel de Madotsuki, una niña/muchacha que al comienzo del juego está en su habitación. Por algún motivo, no puede salir de ella. Todo lo que podemos hacer es explorar el cuarto, salir a la terraza, jugar en la consola (tiene un minijuego) y sentarnos a escribir en nuestro diario (ahí se guarda la partida). En ese diario, Madotsuki anota sus sueños (de ahí el nombre del juego). 
Cuando Madotsuki se echa a dormir, es capaz de salir de su habitación, teniendo acceso a una sala enorme en cuyo centro hay un círculo con diversas puertas de distinto diseño. 
Cada una de ellas alberga un mundo diferente (algunos con apariencia más extraña que otros), y dentro de estos mundos podemos encontrar portales (a veces no tienen el aspecto de puertas, sino de objetos o personas) que nos llevan a otros mundos distintos. Los mundos principales suelen estar conectados entre sí. 
¿Cuál es el objetivo? A lo largo de los mundos están repartidos unos efectos (son objetos o personajes con los que deberemos interactuar) que debemos coleccionar. Cada uno tiene una acción sobre Madotsuki (algunos simplemente cambian su aspecto, otros nos serán de mucha utilidad). Estos objetos los debemos depositar más tarde en la sala de las puertas, donde adoptarán el aspecto de huevos. 
Una vez hayamos hecho esto con todos, el juego llegará a su fin.
La dificultad está en encontrar todos los portales y efectos, así como esquivar a sus enemigos. Pero si nos quedamos atascados siempre podemos pulsar el 9 y Madotsuki se despertará.

Personajes

Madotsuki

Es el personaje principal. El único personaje principal, a decir verdad, y sobre el que tenemos control durante todo el juego.
No se sabe muy bien qué edad tiene Madotsuki, podría ser una niña o una jovencita.
Tampoco podemos conocer mucho de su forma de ser o su pasado, pues no habla.
Madotsuki significa ventana, lo que puede simbolizar que ella es la ventana hacia otros mundos.
Su aspecto cambia cuando le aplicamos los efectos, transformándose en otras criaturas, o cambiando de ropa, cabello, etc.
Sobre ella hay muchas teorías, que pondré más abajo.





Hay otros personajes que resultan relevantes en la historia del juego (aunque no demasiado en su desarrollo), y algunos de ellos se han ganado el cariño o curiosidad de los fans, por lo que los voy a mencionar, aunque no tengan aparente protagonismo. 


Monoe



Su nombre parece venir de monochrome (monocromática, porque se 
la ve en una gama de grises). Es uno de los pocos personajes del juego (porque entre enemigos y criaturas que Madotsuki se va encontrando, son muchos) que tienen un nombre oficial.
Es algo difícil de encontrar, por lo que quizá necesites la guía. Cuando interactúas con ella, se produce un evento (hay varios a lo largo del juego). Los eventos son como pistas de la historia, de los cuales los fans deducen algunas teorías. 




Monoko


Se supone que es la hermana pequeña de Monoe. Su nombre deriva de monochrome (porque está en blanco y negro) y de -ko (niña en japonés).
Lo más desconcertante, sin duda, es su aspecto. Parece que ha sufrido algún tipo de accidente horrible.
Interactuar con ella de un cierto modo también da lugar a un evento.
Monoko es importante para las teorías del juego, lo explicaré más adelante. 





Masada sensei

Uno de los personajes más queridos del juego, a pesar de que no sale mucho y, por supuesto, no habla. Sólo aparenta tocar el piano. De nuevo, puede que para dar con él necesites guía.


Poniko


Es una niña de aspecto normal, como Madotsuki, que aparece en una habitación hermosa y no parece hostil. Sin embargo, ignora a Madotsuki cuando tratamos de interactuar con ella. 
Su nombre se lo han puesto los fans, poni por la coleta que lleva (ponytail, en inglés) y -ko, de niña. 
Es otro personaje bastante popular, y que da lugar a otro evento.




Uboa-chan

Es el personaje que aparece durante el evento de Poniko. Lo incluyo en este resumen porque es una de las apariciones más relevantes del juego, según los fans.
Prácticamente para ellos es un meme, y ha dado a conocer el juego a bastantes personas. 
Uboa sólo aparecerá si sabes cómo buscarlo (nuevamente, es muy probable quue necesites mirar la guía). 
Su aparición es bastante chocante, y resulta un tanto siniestra.




Toriningen


Se llaman así por que son personas (ningen, en japonés) y su cara recuerda al pico de un pájaro (tori).
Algunas son inofensivas, mientras que otras perseguirán a Madotsuki, y deberemos huir de ellas, esquivarlas o utilizar algún efecto que nos pueda servir contra ellas. 
Personalmente, me desquician bastante, no sólo porque sean un enemigo, sino porque me resultan muy molestas en cuanto su apariencia y el modo en que se mueven (sólo hay que ver la imagen).




Finales 

Por ahora hay un único final, y llegar a él sólo depende de encontrar todos los efectos y depositarlos en la sala de las puertas. Sobre el final en sí no haré comentarios, pues sería un gran spoiler, ya que es lo único realmente argumental (oficialmente) del juego. 
Hay quienes dicen que hay un final alternativo, e incluso circulan vídeos por ahí, pero se supone que es falso o en todo caso no es canon. 

Teorías 

(Atención: contiene spoilers, por lo que si no lo has jugado, no sigas leyendo). 
Existen muchas teorías al respecto de lo que ocurre en Yume Nikki, y como son tantas, sólo mencionaré algunas, pero dejaré un enlace a su wiki donde puedes ver todas en más detalle. 

Sobre Madotsuki:


  •  Se dice que no puede salir de su cuarto, porque es una hikikomori (es alguien que se refugia en su habitación o su casa y no sale nunca, descuidando sus relaciones sociales, su trabajo e incluso su higiene).
  • También es posible que sufra algún tipo de depresión u otro trastorno mental, y sus sueños son causados por la medicación (por eso duerme tanto). Esto explicaría el carácter tan extraño, triste y terrorífico de sus sueños, así como el final. 
  • Es posible que alguien la haya encerrado en su cuarto, y ella trata de escapar de la realidad mediante sus sueños. 
  • Puede estar en coma, por lo que todo el juego es un sueño, incluidas las partes en las que parece no estar soñando. 
  • Madotsuki tiene poderes especiales y puede introducirse en los sueños de otras personas.
  • Madotsuki se vio en vuelta en algún accidente traumático, junto con Monoe y Monoko.
  • Sufre bullying y se ve como alguien inferior a los demás, aunque ella sólo quiere ser normal.
  • Madotsuki se encuentra en un mundo postapocalíptico plagado de monstruos (las criaturas con las que sueña serían reales). Por eso no puede salir de su habitación, y trata de refugiarse en un mundo de sueños. 
  • Alguien abusó sexualmente de Madotsuki, de ahí que haya en el juego tantos elementos aparentemente fálicos y que recuerdan a aspectos sexuales. 

    Kyu Kyu Kun es uno de los personajes del juego, con forma claramente fálica.

Sobre otros personajes: 


  • Uboa puede ser la forma auténtica de Poniko, pues se muestra en el mismo lugar en que estaba esta. En todo caso, parece simbolizar aspectos de Madotsuki o de su vida claramente negativos.
  • Masada-sensei sería el profesor de piano de Madotsuki. Su relación parece ser bastante estrecha. Los fans dicen que puede que tuviese problemas con las drogas (de ahí su mirada perdida), o que puede que muriese en un accidente de tren. 
  • Monoko es una niña que murió en un accidente de tráfico (ya que aparece como desfigurada y además reacciona con el efecto de semáforo de Madotsuki) Otra versión es que Monoko simboliza la parte insegura de Madotsuki, que se ve fea.
  • Monoe simboliza la parte feliz de Madotsuki, antes de que sucedieran los eventos que la llevaron a sentirse deprimida, es por ello que aparece sonriendo y se desvanece. 
  • También se dice que Poniko puede ser lo que a Madotsuki le gustaría ser, su ideal. Quizá un concepto o incluso una persona a la que Madotsuki admira, pero que no le presta ninguna atención. 
  • Las Toriningen son compañeras de clase de Madotsuki, y le acosan o ignoran deliberadamente, no dejándola participar en sus actividades y aislándola.

Madotsuki no tiene forma de llegar hasta las toriningen, que están haciendo un picnic. 
¿Qué es lo que yo opino de todo esto?

Para mí las teorías del mundo post-apocalíptico, los poderes mentales y el secuestro me resultan demasiado inverosímiles, aunque no por ello dejan de ser interesantes. 
Creo que Madotsuki pudo haber sido violada en algún momento (las referencias a elementos sexuales del juego me parecen demasiado evidentes, una vez te fijas en ellas), y eso le produjo una depresión que la hizo aislarse en su habitación. Puede que ahí entrase en juego lo de la medicación. 
Por sus sentimientos de inseguridad y falsa culpabilidad por lo que ocurrió ella se aisló del resto, pero le gustaría poder ser tan normal como las otras chicas. Quizá su comportamiento extraño provocó que sufriera acoso escolar. 
Monoe y Monoko pueden ser dos partes de Madotsuki (curiosamente sus nombres también empiezan por "M" y son los tres únicos oficiales del juego). Monoe es la parte anterior a la violación, feliz. Monoko es lo que quedó de Madotsuki (psicológicamente) después del suceso, por eso aparece como destrozada. 
Masada-sensei, aunque sea tan querido por los fans y tenga una apariencia inofensiva, bien pudo ser quien violó a Madotsuki (ella nunca sospechó que pudiera hacer algo así, por eso parece inocente). Poniko representa el ideal de Madotsuki, y cuando ocurre el evento de Uboa, este aparece en el lugar donde estaba ella. Para mí, Uboa es la verdadera cara de Masada-sensei (de hecho, guardan cierto parecido físico), que aparece destrozando el ideal de Madotsuki y colocándose en su lugar. 

No obstante, las teorías que hablan del accidente de tráfico que pudieron sufrir Madotsuki y Monoko me parecen plausibles porque en el juego aparecen referencias a accidentes de tráfico, y puede que Madotsuki quedase en coma tras el accidente, o bien se encierre en su cuarto porque se sienta culpable de alguna forma. Sin embargo, estoy más a favor de la teoría anterior.

Como ves, es un juego mucho más profundo de lo que parece. 

Links
  • Si quieres descargar el juego en español, hay una traducción disponible.
  • Wiki en español, con datos interesantes, y una guía de los mundos y efectos que puedes encontrar. 
  • Wiki en inglés, mucho más completa. Puedes descargar el juego en inglés, en la columna de la derecha.
  • Manga oficial que ha salido, traducido al español. 
  • Capítulos del manga en inglés, ya que en español tardan más en traducirse, y por lo tanto se actualizan más tarde.
  • Juegos basados en Yume Nikki (algunos posibles secuelas) realizados por fans.
  • Uboachan es otra web con mucha información acerca de Yume Nikki. 


                                Pantalla de carga de Yume Nikki                                

Habitación de Madotsuki
Habitación de Poniko
Uno de los muchos mundos a los que Madotsuki puede viajar

La sala de las puertas, o Nexo, con todos los efectos dispuestos